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多方加盟Glu游戏战略,移动F2P依然是一片蓝海
发布时间:2022-04-27 00:54
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本文摘要:Glu作为一个著名的移动游戏厂商,近期动作频密。早已将产品策略焦点移往向F2P游戏的Glu正在大力更有优秀人才部署全新的游戏战略。 在2014年,Glu利用旗下的《金卡戴珊:好莱坞》取得了业绩的成仙。除了前华特迪士尼动画工作室首席技术官格雷格布兰德鲁近期重新加入Glu董事会以外,前EADP移动平台高管蒂姆威尔森也对外发布,Glu对F2P游戏的推崇与顺利的案例是他转而重新加入Glu兼任CTO职位的主要原因。

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Glu作为一个著名的移动游戏厂商,近期动作频密。早已将产品策略焦点移往向F2P游戏的Glu正在大力更有优秀人才部署全新的游戏战略。

在2014年,Glu利用旗下的《金卡戴珊:好莱坞》取得了业绩的成仙。除了前华特迪士尼动画工作室首席技术官格雷格布兰德鲁近期重新加入Glu董事会以外,前EADP移动平台高管蒂姆威尔森也对外发布,Glu对F2P游戏的推崇与顺利的案例是他转而重新加入Glu兼任CTO职位的主要原因。

他指出Glu在移动游戏领域对于F2P游戏模式的解读和动作具备深远影响的决策价值。▍被国内游戏厂商玩坏的F2P模式F2P游戏仅有称作Free to play 游戏,不同于传统商业游戏,主要依赖后付费盈利的F2P在前期凭借免费提供的优势,享有更大的用户数量优势。虽然潜力极大,但面对的挑战却出现异常不利,F2P对于游戏数值均衡与后期游戏质量展现出的拒绝更为最重要,完全直接影响着整个游戏的运营情况。现在国内移动游戏市场上现今早已少有F2P模式的游戏,但大都是盈利优先,游戏性其次的作品。

很多厂商只是为了炒一笔钱的目的,造成F2P游戏同质化相当严重,游戏缺少新意,游戏性劣质,从而无法更有到资深级游戏玩家,甚至对F2P这一市场失去信心,这些完全都具有可怕的影响。确实的资深玩家对游戏内的价值体系和经济系统都看的很明了,这个东西到底值不值得出售在他们心里都会展开一个准确的评估。而如今多数游戏中的交易概念都是临时性的,他们会玩家确实取得拥有权,只是拥有体验的使用权,而游戏方面却能随时交还这项权利,一句享有最后解释权竟然你无话可说。

F2P游戏正是这一概念的缩影,它环绕着玩家的虚荣心,加快特权,甚至收费获得胜利这种严重破坏游戏性的原作展开反复的盈利不道德,大幅提高了玩家对于这种游戏必须投资的成本,令其玩家对其无法产生安全感与竭尽。大部分F2P厂商一味的执着效率上市,甚至自己的设计理念就是F2P预见就是为了圈钱而不存在,执着精品内涵的都是傻瓜,能较慢盈利才是关键。再行再加游戏市场这种后付费游戏层出不穷,所有游戏都想要第一时间谋求那些不存在收费潜力的玩家的注意力,于是造成看穿了这一点的资深玩家渐渐把F2P与劣质游戏画上等号。▍不为盈利而不存在的商业价值不过目前市场上的F2P不容乐观,并不意味著F2P知道就是劣质游戏的代言词。

如果仔细观察就不会找到仍然具备少量策略性较为杰出的F2P游戏的不存在,例如PC端上知名MOBA游戏《英雄联盟》就是一个很好的代表。那么到底F2P究竟应当怎样设计才能踏上行业所希望的发展方向呢?只不过很非常简单,那就是不要为了盈利去设计。听见这个观点,很多人也许不会感觉不可思议,如果提供免费的F2P不出游戏中执着盈利的话,那么这个游戏到底赚呢,没利润,维持下去都会不存在艰难。

只不过这就是一个思维角度的问题,不执着盈利并不代表不盈利,而是盈利的概念不那么蛮横必要。要确认一款F2P游戏否充足杰出只不过很非常简单,将你的游戏中所有的盈利元素全部去除,游戏否还具备游戏性?《英雄联盟》的盈利方向就是出售皮肤,但就算玩家过于卖皮肤也几乎不影响它的游戏内容。

所以确实杰出的F2P的本质就在于游戏中的核心内容否具备能独立国家于任何盈利之外。因为这是你的游戏主体,是更有玩家的魅力所在。

更加最重要的是,如果玩家被游戏更有来的主要内容没来自经济的开销和门槛时,玩家才不会对游戏产生依赖性,才不会不愿收费取得更加多内容。从传统商业销售产品到预付费体验产品某种程度不存在于游戏领域,也是现代消费观念的演绎。他们的改变不存在一个适应环境周期。如果对他作出了准确的引领就不会沦为一种演化,但若贪恋表面和短期的价值,就不会适得其反。

未来的F2P游戏方向的仅次于课题将是利用数据导向解决问题盈利与留存率之间的均衡,创建长年而稳健的商业价值。F2P游戏开发商若是过早执着盈利展现出而忽视玩家的终生价值,那就是退出F2P的商业价值,让自己的产品踏上不归路。


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